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《狂野之心》首发多半差评!购买前必须知道的5个知识点

编辑:伢子
2024-12-15 17:23:24

《狂野之心》这款游戏首发后多半收到了差评,许多玩家对其游戏内容和体验表示不满。在购买这款游戏之前,有几个关键的知识点是必须了解的。首先,游戏的故事情节较为简单,缺乏深度和吸引力。其次,游戏的画面和音效质量不尽人意,容易让玩家产生审美疲劳。另外,游戏的操作性和游戏性也较为一般,给玩家的游戏体验带来了很大的影响。因此,在考虑购买《狂野之心》之前,玩家们一定要慎重考虑这几个方面。

EA联合光荣ω-Force工作室开发的《狂野之心》已经正式发售,目前Steam好评率仅仅只有32%,完了,绷不住了,逆天优化闯了大祸了,玩过没玩过的都吓傻了,如果你对这游戏感兴趣的话,购买前需要了解以下基本信息。《狂野之心》首发多半差评!购买前必须知道的5个知识点1.在什么平台可以玩到

PS5,XSS,XSX和PC四个平台,PC包括Steam,Epic和EA Play,购买了EA会员的玩家可以试玩10小时,购买了EA高级会员的玩家可以无限游玩,PC版的XGP和XGPU自带EA会员,直接可以游玩10小时。

2.各个平台游玩表现如何

PS5和XSX性能模式是1080p,60帧,画质模式是4K,30帧,这种动作类游戏帧数非常重要,提前试玩时玩家反映1080p也不能稳定60帧,这就有点说不过去了,今天听说PS5推送补丁了,已经可以稳定60了,PS5玩家可以现身说法一下。

PC平台的优化就是重灾区了,哀鸿遍野,4090都有顶不住的,我2070S全低都没法流畅不卡顿,想正常体验手感打击感那是比较困难的,官方表示是CPU线程问题,下周会在所有平台推出补丁修复,不少玩家早就发现玩这游戏时显卡都没识别,我手动把它添加到N卡设置里面,提升也不是太明显,还是没法流畅,这个问题只能等官方解决。

3.游戏类型和运营模式

最多三人合作狩猎大型怪物,就是共斗类游戏,光荣之前做过讨鬼传,所以有底子。有人把《狂野之心》当做讨鬼传的精神续作,也有人把它对标《怪猎》,其实这俩也没啥冲突,共斗类游戏本来也不多,是不是代餐,喜欢哪个,看个人口味。《狂野之心》的机巧系统(建造),是非常有潜力的玩法,日后开发一定会玩出花来。官方明确目前没有微交易计划,所有内容更新都将免费推出,目前游戏中包含20多种怪物,3月份会上线新的亚种怪,态度还不错,就看运营更新能不能给力了。

4.角色武器和装备

角色可以捏脸,有点隔壁仁王的味道,精细度还可以的,各种细节调节比较自由,大就是好,好就是大,有些地方也很严谨,太正确了,这很自由。目前共有8种武器,前期只开放了5种武器,每种武器都有自己的招式技能和机制,比如默认的机巧刀第三刀居合纳刀后按Y,可以释放14连斩,血条上的能量条满了还可以解放,直接变成链刀,阿散井恋次知乎内行,升级路线也是比较复杂,这一大片不知道得用几个肝能肝完,装备类似,也有得肝。

5.联机效果

EA的网络真的一言难尽,一方面看网络,一方面看运气,有时候匹配效果还算可以,虽然优化问题导致三人打太极,但是有时候卡顿和延迟能把人逼疯,队友疯狂瞬移也就罢了,Boss瞬移真的没法玩了,这游戏还支持跨平台联机,效果肯定不稳定。

我个人对《狂野之心》这游戏还是比较喜欢的,因为市面上这种硬核动作游戏还是比较少的,倒不是说要成为《怪猎》代餐,我只是觉得使用机巧去狩猎会有更多玩法,当然这游戏问题也是挺多的,比如怪物换区很远,玩家又不像怪猎崛起一样有坐骑,顶多靠机巧弹射加速赶路,还有面对大型怪物时的视角问题,怪物动作相对单一等等。这游戏我觉得值得玩,但是目前这稀烂的优化是真的对不起这价格,PS5数字版548港币,买盘也要400起步,Steam国区定价298,不着急的朋友还是等等看吧。