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魔兽世界:从信仰游戏到快餐游戏

编辑:伢子
2024-07-03 17:46:43

《魔兽世界:从信仰游戏到快餐游戏》一文引发了人们对游戏产业发展方向的思考。随着人们对娱乐需求的不断增加,游戏市场愈发庞大,游戏类型也变得更加多元化。从最初的追求信仰与成就感,到如今的追求快速刺激和便利体验,游戏行业的变革也在不断地给玩家带来新的选择和挑战。在这个多元化的游戏时代,我们能否找到属于自己的游戏信仰?

魔兽世界没有错,新老玩家也没有错,只是魔兽世界运营时间太长了,长到将近一代人。1到69级差不过8个月,中途好几次因为跑地图,任务做不来,迷路,都想放弃了。69级刷战场从奥格门口到后面排队的位置闭着眼都能走了,一局奥山排一个小时,刷了一身S2,总算是一身紫色了,兴奋的上70,谁知道别说klz了,水库潜行队都不要我。魔兽很多细节是无与伦比的,国产画质形象也许是好看,但是很多细节真的还拍马都赶不上呢。

魔兽世界:从信仰游戏到快餐游戏

关于pve这个,即使是现在这个难度,也有很多很多很多团队觉得完全不能满足,很多人还在怀念0buffLK,零灯萨隆,奥罗克苏恩等精神污染。毕竟高端的人太多了,现在这个环境就是5%的人欲求不满,15%的人每周累的跟狗一样的打打打,80%的人围在副本外面看大门。推倒伊利丹应该是PVE的终极目标,就应该让80%的人摸不到,这样才有理由继续玩下去。魔兽世界,是一个世界。正所谓是一个世界,所谓世界就会有优胜劣汰。魔兽世界六七十年代的那种人物设定和简陋的插件,复杂的机制,也能叫慈母?有多少人连免费试玩时间都没有体验完就放弃了。

后来为什么会变快餐?我这样说一下吧。奥杜尔出的时候,被全世界玩家吐槽,副本难度太大。PVP呢,好几万荣誉换一件装备,当时荣誉上限是七万五,一个大章要四万。为了这一个大章你可能要在奥山泡上半个月。人气急剧下滑,险些把TBC以来积累的人气给败光了,然后鬼蟹临危受命设计了TOC这种不用跑图,boss挨个登场的快餐式副本,没想到得到一致好评。之后CTM,MOP就一个比一个快餐。当然快餐是时代的节奏,已经不是能再花一个月时间来灭MC门口的两个石头人的年代了。技能简化、随机团我们都在默默的接受,对于老玩家来说,降低了操作上限。我想暴雪是不会来一步一步砍掉、简化自己的神作的。

记得以前我弄天赋试了多少次,最后搞得根本没有洗天赋的钱,现在一看天赋极其简单,还可以随时换,就是为了降低难度,但是游戏整体难度决定他不适合新手玩家,怎么吸引新玩家。直接看到现在wow的玩家数量不就直接说明了问题,暴雪做的一次次改动不就是为了妥协。还有70后期的时候我就已经很讨厌G团,看看现在到处充斥着的G团,以前和现在一比那都不叫G团了。

还有一点是未必是同类游戏没有比wow好的,就算有好的你也未必会玩,玩的话也未必会玩那么深。而且完全相同的类型就算做得好大家也会觉得没有意思的,打怪升级而已。wow最初那么火的原因就是因为在当时那个时代它的画面什么都很好,而且玩家之间的互动是非常明确的,现在和以前差了不是一点点。之前看过一个说法就是以前魔兽世界是个世界,现在就是一个游戏而已。

WOW虽然经典,但在国外远没有国内那么传奇,顶多就和当年的生化危机,使命召唤6一样作为某个类型游戏的杰出代表而已。而在国内基本已经上升到信仰范畴了。这是多方面造成的,包括我国网络和网吧的普及,单机游戏和主机的进口渠道不畅,盗版问题等。目前欧美市场主机还是主力,另外自从WOW火了以后MMORPG的同类作品过多,稀释了市场,所以MMORPG有不少,只是能进入国内人视野的没几个了。