在怪物猎人物语2破灭之翼这一款游戏里面,我们的玩家们降回来体验全部的剧情,在剧情里面,我们将会遇到一只比较独特的宠物,就是叫做这个擂斯。这个怪物因为独特想,所以幼儿很多的玩家们都想要了解一下他的基因构造,所以,下面就让我们来一起看一看这一篇怪物猎人物语2无限回避流擂斯的因子搭配推荐。
本build核心机制为:利用大量牵绊值技能的加成,将擂斯的专属(暂)技能“太阳咆哮”加成为高速神言,来支撑每回合一次的回避旋律使用。
适用于高伤害、无dps check的双人boss战;对于单动的可以完全无伤,对于两动的需要队友配合消行动,或者脸接(但也可以减小一半的压力)。
还可以用于PVP的2v2,各位可以抄了去祸害环境(x),以及由于以后可能会泛滥,务必准备一下必中技能的counter(待开发)。
首先把冷板凳擂斯从探险队里拖出来,安上以下技能(以左下为原点A1,按横轴ABC、纵轴123来称呼基因位):
火焰球、太阳咆哮、火强特
指示特、豪火球、牵绊特
旋尾爆弹、火罩、点火冲击
由于剧情擂斯的B2锁豪火球,B3是太阳咆哮不能动,所以只能走主力量的路线了。
在对角的C3放上火强特,在A1可以放一个AOE,我选择的是爆锤龙的爆破AOE,此处也可选炎王的烧伤AOE或者爆破AOE。
另一个对角线干脆配了两个火技巧(彩鸟点火冲击)和火速度(雌火吐息)的单体小技能,用来猜拳。此处尽量选择近战技能比较好(可以会心)但可惜火系速度实在没得选。
要凑个H型火bingo,所以B1就放个火罩,顺便也让擂斯在需要输出时能支楞一点。另一个选择是彩鸟的所有攻击buff(+20%)亏了两个bingo(10%火攻),但能给队友带来好处。还可选择保命技能防止两动暴死,如自我恢复特,精灵加护特,全耐特,体力特…
A2和C2放置低耗指示特和灵魂牵绊特(务必升满!),前者减少20%消耗,后者是在牵绊值计算里连乘一个1.3
核心技能是牵绊特。鼓笛特是否必要则看你的需求,是想稳定无脑回避还是想穿插一些buff。
如果你 像我一样 有好的牵绊特护石,可以选择桃毛兽U改(鼓笛特),如果没有就直接彩鸟套即可(鼓笛特&牵绊大)。
如果你有牵绊特鼓笛特神护石,那就穿自己喜欢的输出装。
祈祷壶要喂到lv20,使得骑士护符能增加30%牵绊值(与牵绊特技能连乘)
武器刚需是一把能吹回避旋律的,如果要吹buff的话,牵绊曲和强化曲的笛子全都带上。
战斗测试:无牵绊曲
以下为本build涉及的主要行动以及牵绊值,等号右边加粗数字为实战中确认的取整后最终数值。
骑手抚摸:+15*1.3*1.3=+25
随行兽普攻:+5*1.3*1.3=+8
背刺回合或者第一回合里,可以获得33牵绊值,而太阳咆哮(指示特二星后 16点消耗)和回避旋律(35点消耗)合计需要51点。所以只要你的擂斯初始羁绊高于18,就可以做到一回合启动。
当牵绊值高于51之后,直接无脑[太阳咆哮]+[回避旋律]即可。
太阳咆哮:+30*1.3*1.3=+51(扣除-16消耗,净赚+35
太阳咆哮的回蓝正好抵消回避旋律的消耗,实现永动。
此情况适合队友为纯输出狂热化build的情况,不能乱吹觉醒或者其他buff,只需要保人。由于不需要控回合所以鼓笛特技能并不必要,牵绊曲的笛子也并不必要。
战斗测试:有牵绊曲
启动阶段需要两回合,第一回合牵绊曲+普攻,第二回合太阳咆哮+随意。
以下等号右边加粗数字为实战中确认的取整后最终数值。
随行兽普攻:+5*1.3*1.3*1.5=+13
太阳咆哮:+30*1.3*1.3*1.5=+76(扣除16消耗,净赚60
再扣除回避旋律的消耗之后,还可以净赚+25牵绊值。假设从51点起步,那么两回合之后羁绊值就达到了100点。
但是由于维持[太阳咆哮]+[回避旋律]依然需要51点,所以不可以太挥霍。
如果你想要让怪物进行输出,那么除了保证本回合的回避旋律之外,还需要保证下回合能打出[太阳咆哮]+[回避旋律],即本回合需要结余51+35=86点牵绊值。
那么怪物能使用的技能就需要低于14的消耗,所以需要选择原始耗蓝17及以下的buff技能(火罩、彩鸟歌)或者攻击技能(火系输出或者其他系的异常状态技能)。
如果你想自己吹笛子补牵绊曲/上buff,那么除了需要保证本回合结余最少86点牵绊值,还要确定大家血量健康不会挨打暴毙,或者怪物在转状态/倒地的回合!
如果怪物自己出普攻的话(+13),可以激进一点选择耗蓝高的曲子,或者切其他武器打输出。
目前太阳咆哮无法强化,基础回蓝只有30。等银火出了之后,会解放lv2到40的回蓝:
牵绊特lv2:+40*1.3-16=+36
牵绊特lv2+骑士护符:+40*1.3*1.3-16=+51.6~~52
牵绊特lv2+牵绊曲:+40*1.3*1.5-16=+63.95~~64
牵绊特lv2+骑士护符+牵绊曲:+40*1.3*1.3*1.5-16=+85.4~~85
以上均为使用太阳咆哮可以净赚的牵绊值,这意味着:从16启动,两个加成生效时,两吼即可骑乘;三个加成生效时,一吼即可骑乘。
对于PVE,这意味着在保证无限回避旋律的基础上,有更多富余的牵绊值可以用来输出、上buff。
对于PVP,这意味着更快的骑乘、开大,躲技能以及拿人头。
由于金火的月亮咆哮可以消buff,可以预想到在下一个版本里狂热化和X罩会被削弱,那么太阳咆哮很有可能就会成为新一代的泛用技能,每人外挂一个。无脑抚摸+太阳咆哮,然后互相开大拼速度。
类型:动作冒险
版本:V3.3.0
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怪物猎人物语2无限回避流擂斯怎么搭配基因 怪物猎人物语2无限回避流擂斯基因搭配是什么
在怪物猎人物语2破灭之翼这一款游戏里面,我们的玩家们降回来体验全部的剧情,在剧情里面,我们将会遇到一只比较独特的宠物,就是叫做这个擂斯。这个怪物因为独特想,所以幼儿很多的玩家们都想要了解一下他的基因构造,所以,下面就让我们来一起看一看这一篇怪物猎人物语2无限回避流擂斯的因子搭配推荐。
本build核心机制为:利用大量牵绊值技能的加成,将擂斯的专属(暂)技能“太阳咆哮”加成为高速神言,来支撑每回合一次的回避旋律使用。
适用于高伤害、无dps check的双人boss战;对于单动的可以完全无伤,对于两动的需要队友配合消行动,或者脸接(但也可以减小一半的压力)。
还可以用于PVP的2v2,各位可以抄了去祸害环境(x),以及由于以后可能会泛滥,务必准备一下必中技能的counter(待开发)。
随行兽配置
首先把冷板凳擂斯从探险队里拖出来,安上以下技能(以左下为原点A1,按横轴ABC、纵轴123来称呼基因位):
火焰球、太阳咆哮、火强特
指示特、豪火球、牵绊特
旋尾爆弹、火罩、点火冲击
由于剧情擂斯的B2锁豪火球,B3是太阳咆哮不能动,所以只能走主力量的路线了。
在对角的C3放上火强特,在A1可以放一个AOE,我选择的是爆锤龙的爆破AOE,此处也可选炎王的烧伤AOE或者爆破AOE。
另一个对角线干脆配了两个火技巧(彩鸟点火冲击)和火速度(雌火吐息)的单体小技能,用来猜拳。此处尽量选择近战技能比较好(可以会心)但可惜火系速度实在没得选。
要凑个H型火bingo,所以B1就放个火罩,顺便也让擂斯在需要输出时能支楞一点。另一个选择是彩鸟的所有攻击buff(+20%)亏了两个bingo(10%火攻),但能给队友带来好处。还可选择保命技能防止两动暴死,如自我恢复特,精灵加护特,全耐特,体力特…
A2和C2放置低耗指示特和灵魂牵绊特(务必升满!),前者减少20%消耗,后者是在牵绊值计算里连乘一个1.3
骑手配置
核心技能是牵绊特。鼓笛特是否必要则看你的需求,是想稳定无脑回避还是想穿插一些buff。
如果你 像我一样 有好的牵绊特护石,可以选择桃毛兽U改(鼓笛特),如果没有就直接彩鸟套即可(鼓笛特&牵绊大)。
如果你有牵绊特鼓笛特神护石,那就穿自己喜欢的输出装。
祈祷壶要喂到lv20,使得骑士护符能增加30%牵绊值(与牵绊特技能连乘)
武器刚需是一把能吹回避旋律的,如果要吹buff的话,牵绊曲和强化曲的笛子全都带上。
战斗测试:无牵绊曲
以下为本build涉及的主要行动以及牵绊值,等号右边加粗数字为实战中确认的取整后最终数值。
骑手抚摸:+15*1.3*1.3=+25
随行兽普攻:+5*1.3*1.3=+8
背刺回合或者第一回合里,可以获得33牵绊值,而太阳咆哮(指示特二星后 16点消耗)和回避旋律(35点消耗)合计需要51点。所以只要你的擂斯初始羁绊高于18,就可以做到一回合启动。
当牵绊值高于51之后,直接无脑[太阳咆哮]+[回避旋律]即可。
太阳咆哮:+30*1.3*1.3=+51(扣除-16消耗,净赚+35
太阳咆哮的回蓝正好抵消回避旋律的消耗,实现永动。
此情况适合队友为纯输出狂热化build的情况,不能乱吹觉醒或者其他buff,只需要保人。由于不需要控回合所以鼓笛特技能并不必要,牵绊曲的笛子也并不必要。
战斗测试:有牵绊曲
启动阶段需要两回合,第一回合牵绊曲+普攻,第二回合太阳咆哮+随意。
以下等号右边加粗数字为实战中确认的取整后最终数值。
随行兽普攻:+5*1.3*1.3*1.5=+13
太阳咆哮:+30*1.3*1.3*1.5=+76(扣除16消耗,净赚60
再扣除回避旋律的消耗之后,还可以净赚+25牵绊值。假设从51点起步,那么两回合之后羁绊值就达到了100点。
但是由于维持[太阳咆哮]+[回避旋律]依然需要51点,所以不可以太挥霍。
如果你想要让怪物进行输出,那么除了保证本回合的回避旋律之外,还需要保证下回合能打出[太阳咆哮]+[回避旋律],即本回合需要结余51+35=86点牵绊值。
那么怪物能使用的技能就需要低于14的消耗,所以需要选择原始耗蓝17及以下的buff技能(火罩、彩鸟歌)或者攻击技能(火系输出或者其他系的异常状态技能)。
如果你想自己吹笛子补牵绊曲/上buff,那么除了需要保证本回合结余最少86点牵绊值,还要确定大家血量健康不会挨打暴毙,或者怪物在转状态/倒地的回合!
如果怪物自己出普攻的话(+13),可以激进一点选择耗蓝高的曲子,或者切其他武器打输出。
其他
目前太阳咆哮无法强化,基础回蓝只有30。等银火出了之后,会解放lv2到40的回蓝:
牵绊特lv2:+40*1.3-16=+36
牵绊特lv2+骑士护符:+40*1.3*1.3-16=+51.6~~52
牵绊特lv2+牵绊曲:+40*1.3*1.5-16=+63.95~~64
牵绊特lv2+骑士护符+牵绊曲:+40*1.3*1.3*1.5-16=+85.4~~85
以上均为使用太阳咆哮可以净赚的牵绊值,这意味着:从16启动,两个加成生效时,两吼即可骑乘;三个加成生效时,一吼即可骑乘。
对于PVE,这意味着在保证无限回避旋律的基础上,有更多富余的牵绊值可以用来输出、上buff。
对于PVP,这意味着更快的骑乘、开大,躲技能以及拿人头。
由于金火的月亮咆哮可以消buff,可以预想到在下一个版本里狂热化和X罩会被削弱,那么太阳咆哮很有可能就会成为新一代的泛用技能,每人外挂一个。无脑抚摸+太阳咆哮,然后互相开大拼速度。
类型:动作冒险
版本:V3.3.0
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